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Mac的生产力,是针对于你这种小众的生产力,不是针对大众的生产力

首先,苹果对于所有产品都所谓生产力都可以等同于艺术创作,有时还可以加上一点程序开发。光是cad在mac上的使用就比pc上差太多了吧,而且好像mac上还没有天正。大部分生产力工具,在mac上根本没有。现在大众主要定义为win为pc,mac为mac,毕竟下载时软件会这样分,形成刻板印象,但实际来说,pc为personal computer缩写。


Mac的生产力,是针对于你这种小众的生产力,不是针对大众的生产力至于,让他画个CAD,再去3Dmax拉个模做个渲染,再去lumion做个动画。啊其实他们并不认识这些,他们的眼界可能只有井口那个带着白色logo的玩意。只能是平面设计,因为动画设计对配置要求高,不是普遍烂配置的mac能干的。也肯定不是工程设计,因为工程设计普遍是win配套软件插件,从业者基本win。然后到了平面设计,其实大部分还是用的win。Mac的生产力,是针对于你这种小众的生产力,不是针对大众的生产力所以说Mac的生产力是针对于你这种小众的生产力,不是针对大众的生产力。美国大学cs专业在读教授和学生99%都用mac。我们老师的教学视频课件都是win,课上有用mac的去问tutor,tutor都不会用mac,更高级一点的就用linux。我这学校全是mac,基本不见win,学校装配的播放课件的电脑都是mac。Mac做移动开发确实不错,安卓iOS通吃,而且有着类unix的环境,但有的开发是根本不适合用Mac的,比如与gpu加速计算相关的编程。Mac的生产力,是针对于你这种小众的生产力,不是针对大众的生产力其实很多和linux不兼容的东西,反倒导致麻烦,导致很多时候要判断脚本是否在mac下,或者反过来。摄影这方面确实mac os会好用点,再加上不错的屏幕。mac在平面设计和多媒体剪辑方面对比普通的PC机来说有优势(特别做个配置的PC除外)。既然要比较美国的Mac占有率,应该比较全美全行业的Mac占比。Mac的生产力,是针对于你这种小众的生产力,不是针对大众的生产力而且,数据显示,美国的Mac占有率在15%-20%之间,确实比国内占比高,那又怎样呢?Windows占比超过70%,依然是大头。业界pc就是指windows个人电脑mac就是指苹果个人电脑。即使在图形开发和渲染领域。也有大量软件不支持mac,除非针对iphone开发。否则没谁开发游戏影视会用mac。Macbook做设计确实有点鸡肋。Mac的生产力,是针对于你这种小众的生产力,不是针对大众的生产力然后,我是视传专业的,平时就学习PS AI等等平面软件,有时玩玩zb 3ds vm pr ae lr等等等等,用败家之眼本子完全应付得过来。老师清一色都是mpb(估计是学校给配的)去年刚入学的时候,一个学长看了一眼我的败家之眼后说了一句“你需要mbp加iMac”我差点相信了!后来用vm装了个Mojave玩,感觉好激动,也可以体验一下MacOS了!果断截图发圈。Mac的生产力,是针对于你这种小众的生产力,不是针对大众的生产力最后,那个学长来评论“不要用Mac了我每天都在求求它别转了快给我出图”最近这几天我们老师给我们上网课,她老是说“我电脑有点卡请你们等一下。”据说隔壁产品和环境班涉及学习建模的几乎没人用Mac。不是程序员,也不大了解是否有专门的Android开发,因为我印象里无论是游戏还是应用都统称为移动端开发,并且都要发布Android和iOS两个平台。而iOS的软件必须要Mac编译才行。

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