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2019上半年游戏产业报告:收入1140亿元,用户规模突破6.4亿

2019年8月1日,中国音像与数字出版协会理事长孙寿山,在中国国际数字娱乐产业大会上首次对外公布《2019年1-6月中国游戏产业报告》。数据显示,截至2019年6月,中国游戏玩家人数突破6.4亿,环比增长1.3%,同比增长5.9%。

2019年1-6月,我国游戏市场实际收入1140.2亿元,相比2018年上半年,多出90.2亿元,同比增长了8.6%,增速同比提高了3.4个百分点。

2019上半年游戏产业报告:收入1140亿元,用户规模突破6.4亿

图/百度图片

手游市场在2019年上半年实现营收770.7亿元,同比增长了21.5%,占市场的67.6%;手游玩家人数约为6.2亿,占游戏用户的96.4%。

端游实现收入313.3亿元,同比下降了0.7,占比27.5%;端游玩家数量环比下降3.7%至1.46亿,占整体的22.6%。

通过手游与端游数据的对比可以发现,手游市场虽然用户更多,但是盈利能力却比端游要弱,端游仅靠1.46亿的玩家就实现了313.3亿元的收入,而端游6.2亿的用户营收也才770.7亿元。

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一直被大家吐槽,瞧不起的页游,实际收入也达到了50.9亿元,同比下降29.8%,市场占比下降到了4.5%;玩页游的人竟然比端游人数还多,达到了2.1亿,这还是下滑了2.3%的结果;用户占比同比下降6.2个百分点至33%。

2019年1-6月,中国自主研发游戏实际销售收入为921.4亿元,同比增长15.4%。市场份额从去年同期的76.0%提高到80.8%,持续保持市场收入主导地位。

中国自主研发游戏海外市场收入达55.7亿美元(人民币为381.3亿元,按6.85的汇率折算),同比增速20.2%,其中角色扮演类、策略类和多人竞技类(MOBA)游戏收入合计占总收入的83%。

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2019年1-6月收入前100移动游戏中品类排名依次为,角色扮演类游戏(48.0%),策略类(17.0%),卡牌类(9.0%),休闲类(9.0%),射击类(4.0%),体育类(3.0%),棋牌类(3.0%)其他(7.0%)。

中国游戏用户规模突破6.4亿人,这对于青少年的发展来说并不是什么好事情,说明大量的青少年,年轻人将时间花在了游戏上,耽误学习,影响进步。

随着科技水平与网络技术的提升,游戏也愈加丰富多彩,电子产品,网络游戏的诱惑力也越来越大,对青少年的毒害也越来越深。希望能够多一些从玩中学到知识的游戏,让沉迷游戏变成沉迷学习,让氪金变成知识的财富。


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